林盛程,長輩入侵將導致社群媒體使用者中斷使用?雙向觀點,專題研究計畫,2019.08-2020.07
國科會計畫
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林盛程,太多遊戲化設計?從擁擠理論探究系統持續使用壓力之作用機制與影響
干擾因素,專題研究計畫,2017.08-2018.10
林盛程,探究極大化、社會比較與後悔傾向對社群媒體恐懼錯過與媒體使用行為
的影響,專題研究計畫,2016.08-2017.07
林盛程,從劇場理論觀點探究尷尬對虛擬社群成員持續使用與知識分享意圖之影響與干擾因素*,專題研究計畫,2015.08-2016.07
林盛程,虛擬社群中「類集體行為」之影響與干擾因素之研究*,專題研究計畫,2014.08-2015.07
林盛程,結合潛在成長模型與組織生態學進行虛擬社群縱斷面分析之研究(2/2)*,專題研究計畫,2012.08-2013.12
林盛程,結合潛在成長模型與組織生態學進行虛擬社群縱斷面分析之研究(1/2)*,專題研究計畫,2011.08-2013.12
林盛程,從組織生態學與認真休閒觀點探究虛擬社群死亡與成員退出意圖之影響因素,專題研究計畫,2010.08-2011.07
林盛程,探究社會控制、行為控制、與集體制裁對虛擬社群成員信任與歸屬感之影響*,專題研究計畫,2009.08-2010.07
林盛程,學術創業中的知識整合流程與決定性因子之探究*,專題研究計畫,2008.08-2010.01
林盛程,建構互動記憶網路促進虛擬組織學習,專題研究計畫,2007.08-2008.07
林盛程,應用點對點網路技術促進合作學習之可行性研究,專題研究計畫,2006.08-2008.01